![]() __BROADBAND__ Das Phänomen "Broadband" bezeichnet die Illusion, dass von allem mehr vorhanden ist als tatsächlich benötigt wird. Luxuriös anmutende Features und Designs machen technologischen Fortschritt für Computeranwender sichtbar und vorstellbar: Wer beispielsweise zum ersten Mal die Aqua-Oberfläche von MacOS X gesehen hat, weiss: Was ich da gekauft habe ist ein ganz moderner Computer! Nach Schwarzweiss kommt Farbe, nach Farbe kommen alle Farben und danach 3D-Grafik. Das ist spätestens seit dem Fernsehen bekannt. Aber auch danach muss es Gründe geben, um neue Computer attraktiv für die Käufer zu machen. So werden Bereits ausgereifte Systeme mit immer neuen, schwülstigen Weiterentwicklungen ausgestattet. Alles wird vermeintlich einfacher, üppiger und konfigurierbarer. Broadband bietet derart viele Optionen und Scheininteraktivität, dass es kaum noch auffällt, wenn irgend etwas einmal nicht funktionieren sollte -- schließlich werden gleichzeitig Tausende andere Dinge angeboten, mit denen sich ebenso Zeit verbringen lässt. |
![]() __BROADBAND 01__ (Lady Shave) Folgende Fragen sollen untersucht werden: - Wie hat sich die Vorstellung von Broadband in den letzten 3 Jahren verändert? - Wie entwickeln sich Datenformate und Systemintegration im und mit dem Internet, was ist neu, was ist bereits vergessen, was ist an Neuerungen vorhersehbar? - Wo fängt der Überfluss an: "Skins" für alle Benutzeroberflächen, vollanimierte Betriebssysteme, personalisierte Information? - Welche gestalterischen Möglichkeiten bietet Software abgesehen von Broadband? Die Arbeit im ersten Projekt umfasst: - Überflüssiges Design - Antiüberflüssiges Design - Untersuchung und Entwicklung von Skins für Programme wie Mozilla, Neoplanet, Winamp, ICQ etc .... - Modifikation von Spielen wie Quake, Doom und Wolfenstein - Künstlerische Software-Experimente Folgende Fragen sollen untersucht werden: - Was ist in diesem Fall vernünftiges Design? - Was ist Internet-Jugendkultur, wie kommt sie zustande und wodurch wird sie bestimmt? Die Arbeit im zweiten Projekt umfasst: - Entwicklung des Designs für das d-a-s-h Jugendportal, in de gesamten Gruppe oder in konkurrierenden Teams. - Produktion des besten oder gemeinsam entwickelten Ergebnisses für den Launch der Site im Dezember 2002 |
_We Want Bandwidth Seite der Aktion: http://www.waag.org/bandwidth/ Dokumentation der Konferenz: http://mikro.org/Events/20000607.html Der lustige Stream: http://ova.zkm.de/perl/ova-raplayer?id=960476699&base=ova.zkm.de __Bandbreite für alle Zum Beispiel T-Online: http://www.t-online-vision.de/visi/musi/vide/CP/cc-video,frame=navi.html Filesharing-Dienst Edonkey 2000: http://edonkey2000.com/ Independent-Filme über Edonkey2000: http://www.transmissionfilms.com/ __Musiksoftware Zum Beispiel Winamp: http://winamp.com/ Rebirth/Reason: http://www.propellerheads.se/ __Games Doom3 http://doom3.gamesweb.com/overview.php3 Wolfenstein 3D (Wolfendoom-Mods): http://www.areyep.com/RIPandMCS-Wolfendoom-Screenshots.html Midi Maze: http://www.uni-giessen.de/~gd1113/midimaze.html/ Max Payne http://www.maxpayneheadquarters.com/view.php?article_id=15 Super Mario 64 http://www.nintendo.com/games/gamepage/gamepage_main.jsp?gameId=249 Interview mit Mark Cerny (Marble Madness) http://bodenstandig.de/marble/atariga.htm Eigenes Spiel von der US Army: http://www.americasarmy.com/ __Web Die US Army, mit Game-Ästhetik: http://www.goarmy.com/ ICQ, neu ist die "simple version": http://web.icq.com/ etropy8zuper, barocke Überflüssigkeit: http://www.entropy8zuper.org/ yugop, Interaktionskitsch: http://www.yugop.com/ __Betriebssystem Douglas Engelbart zeigt 1968 die Zukunft: http://sloan.stanford.edu/MouseSite/ Skin-Sammlungen: http://www.skinz.org/ Mozilla, der fette Browser: http://www.mozillazine.org/ und http://www.mozilla.org/ __Eingriffsmöglichkeiten Game Tools: http://www.quaketerminus.freeola.com/tools.htm http://www.rtcwfiles.com/file.info?ID=1869 http://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities.htm http://ourworld.compuserve.com/homepages/bernier/ http://www.fileplanet.com/section.aspx?s=78030 Rebirth Editors: http://www.propellerheads.se/downloads/rbextras/main.html Resedit (Mac): http://www.resexcellence.com/support_files/resedit.shtml Skin- & Theme-Editoren, Anleitungen und so weiter auf den ganzen dedizierten Sites: http://www.pocketthemes.com/ http://www.skinz.org/ http://www.deskmod.com/?show=static&page=bio (super Text) http://customize.org/ http://www.resexcellence.com http://www.iconfactory.comLINX (happy meal)
suddeutche - jetzt brigita - young miss manhattan bravo vivaLINX (editors for modifications)
Anleitung bei Netscape zum Mozilla-Skinning: http://wp.netscape.com/themes/develop/index.html Weitergehende Informationen zur Benutzeroberflächensprache XUL: http://www.xulplanet.com/ "Worldcraft" Quake-Editor: http://www.planetquake.com/worldcraft/index2.html Hilfsprogramm für Rebirth2-Mods: http://www.bome.com/ReNovator/ Mac Doom Editor: http://members.ozemail.com.au/~pmd/hellmaker.html Wolfenstein-Editor: http://www.wolfnode.de/ .... arty levels für Quake: http://www.re-load.org/download/q1.htmlLINX (software art, theaming, skins)
-software art http://010101.sfmoma.org http://www.macros-center.ru/read_me/abouten.htm http://www.heise.de/tp/deutsch/inhalt/sa/4211/1.html mac icons: http://mac.tucows.com/themes.html mac icon fetishism in webdesign: http://www.icontown.de/ http://www.goldenshower.gs/ new OSX/XP style icons: http://www.iconizer.com/downloads.html http://www.xicons.com/ the woman that started all this: http://kare.com/ introduction to windows skinning: http://www.windowblinds.net/skinning/ tied to windowblinds: http://www.wincustomize.com/ (with site itself also skinned) + http://www.resexcellence.com http://www.iconfactory.com